⚔ マビノギモバイル 戦闘ガイド

戦闘中に迷わないための、状態別対策・ブレイク相性・判定早見表

戦闘の基本ループ

1 敵の状態を見る
オーラ・詠唱/チャージ・ブレイクゲージ・強化状態を確認。
2 攻撃判定を合わせる
赤=強打、青=連打。準備中の敵にはカウンター、ブレイク中は無防備。
3 ブレイクを狙う
ブレイクスキルでゲージを溜め、発動後はタイプに合う属性攻撃を重ねる。
4 究極技を使う
敵を攻撃してゲージを貯め、重要な敵やブレイク中に発動。

状態を選んで対策

ブレイクタイプ早見表 通常ダメージ:無防備 +20% / 強打 +10% / 連打 +10%

タイプ敵の変化追加で伸びるダメージ狙い方

炎・冷気・感電はブレイク中 +5%、ブレイクエクステンド中 +7.5%(添付資料記載)。「無防備」は添付内の「防衛/無防備」表記を統一。

ブレイク倍率メモ

タイプごとの追加補正を見ながら、付与する攻撃属性を選びます。複数の補正が実際にどう合算されるかは資料に式がないため、ここでは個別の記載値を表示します。

ダメージ判定 辞典

判定発生条件強化・補足

ダメージの種類と属性

種類概要主な判定・注意点

属性一覧

属性運用のポイント

  • スキルの属性と直接/間接ダメージの種類で、適用される判定・能力が変わります。
  • ブレイクタイプの追加ダメージ属性に合わせると効率的です。
  • 火傷・冷気・感電はブレイク/エクステンド中に追加補正があります。

ゲージの仕組み

敵への基本攻撃・アクティブスキルの命中で蓄積し、時間経過では増えません。1回あたりの獲得量は資料に固定値の記載がありません。

発動条件

クラスレベル20で解放。6番目のスキルスロットに設定され、ゲージ最大時に使用できます。

ゲージは敵への基本攻撃・アクティブスキルの命中で増加し、時間経過では増えません。ゲージを貯めた状態で強敵に挑むと有利です。

ステータス早見表

下記の説明・式は、添付資料の実験由来の推定です。公式仕様ではなく、更新や誤差の可能性があります。式を見たい項目だけ展開してください。

数式一覧を開く(推定式)

ブレイク

ブレイクダメージ

(1 + ブレイク / 25,500) × A1 × (1 + A2)

A1:スキル固有ブレイクダメージ。A2:ブレイクダメージ増加率の合計。

ブレイク中の無防備ダメージ

(1 + ブレイク / 5,250) × (1 + A3) + A4

A3:無防備ダメージ増加率の合計。A4:ブレイクタイプ別追加ダメージの合計。

攻撃判定の強化

強打強化

((1 + 強打強化 / 8,500) × (1 + C1)) − 1

C1:強打ダメージ増加率の合計。

連打強化

((1 + 連打強化 / 8,500) × (1 + F1)) − 1

F1:連打ダメージ増加率の合計。

マルチヒット(広域強化)

((1 + 広域強化 / 8,500) × (1 + I1)) − 1

I1:範囲ダメージ増加率の合計。

追加攻撃

((1 + 追加攻撃 / 13,000) × (1 + L1)) − 1

L1:追加攻撃率の増加合計。最終確率が100%を超える分は確定追加攻撃回数に換算し、残りで再判定。

スキルと速度

スキル威力

((((スキル威力 / 8,500) × (1 + G1)) + G2 + G3) × (1 + G4 + G5) × (1 + G6)

G1〜G6は資料で定義される各種スキル/与ダメージ/被ダメージ増加。重複不可効果は最高値のみなど条件あり。

高速スキル:準備時間

H1 × (1 − H2) × (1 − 高速スキル / 13,500) ÷ (1 + H3)

H1:基準時間、H2:時間短縮合計、H3:準備速度上昇合計。

高速スキル:準備速度

(1 + H3) ÷ (1 − H2) × (1 − 高速スキル / 13,500)

高速スキル:スキル使用時間

H4 × (1 − 高速スキル / 13,500) ÷ (1 + H5)

H4:スキル固有時間、H5:スキル使用速度上昇合計。

高速スキル:スキル使用速度

(1 + H5) ÷ (1 − 高速スキル / 13,500)

その他の補助ステータス

基本攻撃速度

(1 + クイック攻撃 / 8,500) × (1 + D1)

D1:攻撃速度上昇合計。攻撃速度上限は2.0(200%)。超過分の半分を基本攻撃の追加攻撃率に換算。

コンボ強化

((1 + コンボ強化 / 17,500) × (1 + E1) − 1) × (E2 / 4)

E2:1〜10コンボ=1、11〜50=2、51〜100=3、101以上=4。

クリティカルダメージ

(1.4 + クリティカル / 5,000) × (1 + K4)

K4:クリティカルダメージ増加合計。

回復力

(回復力 / 8,750 × (1 + N1)) × N2 × 攻撃力

N1:回復力増加合計。N2:スキル係数。

追加HP

最終HP = 基礎HP(Z) + 追加HP

究極技・最終ダメージ

究極技ゲージ獲得量

(1 + 究極 / 7,250) × (1 + O1)

O1:究極ゲージ獲得量増加の合計。

究極技ダメージ

((1 + 究極 / 8,750) × (1 + O2)) − 1

O2:究極使用時の最終ダメージ増加合計。

最終ダメージ(複数効果)

1 + (P1 × P2 × P3 × … × Pn)

各取得手段の係数を乗算する形式として資料に記載。

魔道抵抗

攻撃最終ダメージ

抵抗 < 圧力:0.5 ^ ((圧力 − 抵抗) / 1,000)

抵抗 = 圧力:100%

抵抗 > 圧力:0.5 × (1 − 0.5 ^ ((抵抗 − 圧力) / 4,000))

被撃最終ダメージ

抵抗 < 圧力:1 + (((圧力 − 抵抗) / 1,000) ^ 0.75)

抵抗 ≥ 圧力:100%

抵抗が圧力を上回る場合の攻撃式は原文表記を維持。原文では最大50%に漸近すると説明。

装備ルーンの補助ステータス

添付資料では、武器・装身具・エンブレム・防具のルーンに、高速スキル、スキル威力、クリティカル、追加攻撃、究極、ブレイク、強打/連打、コンボ、広域強化、攻撃速度などの候補が挙げられています。防具系にはダメージ減少、急所回避、回復力も記載。

オプション2は叙事/伝説ルーンに限るとの記載。オプション1と2で同じステータスは重複しないとされています。

式の欠損・判読上の注意

攻撃力の式は添付ファイル内で途中までしか記載されていません。防御力・体力の式も未記入です。クリティカル確率式と急所回避式は原文の文字/演算子が崩れており、誤った式に補完しないよう掲載を見送りました。被ダメージ減少式も変数定義が不足しているため、ここでは省略しています。

ヒーローバフ

深淵・襲撃の4人以上パーティー向け。ダンジョンに単独入場した場合や、パーティーメンバーが離脱した場合は発動しないとの資料記載。

最後の1人

ボスHPが最大値の15%未満で発動。10秒間、攻撃力+20%、基本攻撃速度+30%、スキル使用速度+30%。

連合

ボスHPが15%未満かつ復活回数0で発動。10秒間、1秒ごとに最大HPの5%を回復。

スキル使用の時間

準備

キャスト・チャージ。速度を上げると準備が速くなる。敵の準備中に攻撃するとカウンター判定。

使用

モーション・チャネリング。使用速度で短縮。敵の準備中に被弾するとクロス判定。使用モーション中は押し出しを防ぐ共通効果がある(資料記載)。