戦闘の基本ループ
状態を選んで対策
ブレイクタイプ早見表 通常ダメージ:無防備 +20% / 強打 +10% / 連打 +10%
| タイプ | 敵の変化 | 追加で伸びるダメージ | 狙い方 |
|---|
炎・冷気・感電はブレイク中 +5%、ブレイクエクステンド中 +7.5%(添付資料記載)。「無防備」は添付内の「防衛/無防備」表記を統一。
ブレイク倍率メモ
タイプごとの追加補正を見ながら、付与する攻撃属性を選びます。複数の補正が実際にどう合算されるかは資料に式がないため、ここでは個別の記載値を表示します。
ダメージ判定 辞典
| 判定 | 発生条件 | 強化・補足 |
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ダメージの種類と属性
| 種類 | 概要 | 主な判定・注意点 |
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属性一覧
属性運用のポイント
- スキルの属性と直接/間接ダメージの種類で、適用される判定・能力が変わります。
- ブレイクタイプの追加ダメージ属性に合わせると効率的です。
- 火傷・冷気・感電はブレイク/エクステンド中に追加補正があります。
ゲージの仕組み
敵への基本攻撃・アクティブスキルの命中で蓄積し、時間経過では増えません。1回あたりの獲得量は資料に固定値の記載がありません。
発動条件
クラスレベル20で解放。6番目のスキルスロットに設定され、ゲージ最大時に使用できます。
ゲージは敵への基本攻撃・アクティブスキルの命中で増加し、時間経過では増えません。ゲージを貯めた状態で強敵に挑むと有利です。
ステータス早見表
下記の説明・式は、添付資料の実験由来の推定です。公式仕様ではなく、更新や誤差の可能性があります。式を見たい項目だけ展開してください。
数式一覧を開く(推定式)
ブレイク
ブレイクダメージ
(1 + ブレイク / 25,500) × A1 × (1 + A2)
A1:スキル固有ブレイクダメージ。A2:ブレイクダメージ増加率の合計。
ブレイク中の無防備ダメージ
(1 + ブレイク / 5,250) × (1 + A3) + A4
A3:無防備ダメージ増加率の合計。A4:ブレイクタイプ別追加ダメージの合計。
攻撃判定の強化
強打強化
((1 + 強打強化 / 8,500) × (1 + C1)) − 1
C1:強打ダメージ増加率の合計。
連打強化
((1 + 連打強化 / 8,500) × (1 + F1)) − 1
F1:連打ダメージ増加率の合計。
マルチヒット(広域強化)
((1 + 広域強化 / 8,500) × (1 + I1)) − 1
I1:範囲ダメージ増加率の合計。
追加攻撃
((1 + 追加攻撃 / 13,000) × (1 + L1)) − 1
L1:追加攻撃率の増加合計。最終確率が100%を超える分は確定追加攻撃回数に換算し、残りで再判定。
スキルと速度
スキル威力
((((スキル威力 / 8,500) × (1 + G1)) + G2 + G3) × (1 + G4 + G5) × (1 + G6)
G1〜G6は資料で定義される各種スキル/与ダメージ/被ダメージ増加。重複不可効果は最高値のみなど条件あり。
高速スキル:準備時間
H1 × (1 − H2) × (1 − 高速スキル / 13,500) ÷ (1 + H3)
H1:基準時間、H2:時間短縮合計、H3:準備速度上昇合計。
高速スキル:準備速度
(1 + H3) ÷ (1 − H2) × (1 − 高速スキル / 13,500)
高速スキル:スキル使用時間
H4 × (1 − 高速スキル / 13,500) ÷ (1 + H5)
H4:スキル固有時間、H5:スキル使用速度上昇合計。
高速スキル:スキル使用速度
(1 + H5) ÷ (1 − 高速スキル / 13,500)
その他の補助ステータス
基本攻撃速度
(1 + クイック攻撃 / 8,500) × (1 + D1)
D1:攻撃速度上昇合計。攻撃速度上限は2.0(200%)。超過分の半分を基本攻撃の追加攻撃率に換算。
コンボ強化
((1 + コンボ強化 / 17,500) × (1 + E1) − 1) × (E2 / 4)
E2:1〜10コンボ=1、11〜50=2、51〜100=3、101以上=4。
クリティカルダメージ
(1.4 + クリティカル / 5,000) × (1 + K4)
K4:クリティカルダメージ増加合計。
回復力
(回復力 / 8,750 × (1 + N1)) × N2 × 攻撃力
N1:回復力増加合計。N2:スキル係数。
追加HP
最終HP = 基礎HP(Z) + 追加HP
究極技・最終ダメージ
究極技ゲージ獲得量
(1 + 究極 / 7,250) × (1 + O1)
O1:究極ゲージ獲得量増加の合計。
究極技ダメージ
((1 + 究極 / 8,750) × (1 + O2)) − 1
O2:究極使用時の最終ダメージ増加合計。
最終ダメージ(複数効果)
1 + (P1 × P2 × P3 × … × Pn)
各取得手段の係数を乗算する形式として資料に記載。
魔道抵抗
攻撃最終ダメージ
抵抗 < 圧力:0.5 ^ ((圧力 − 抵抗) / 1,000)
抵抗 = 圧力:100%
抵抗 > 圧力:0.5 × (1 − 0.5 ^ ((抵抗 − 圧力) / 4,000))
被撃最終ダメージ
抵抗 < 圧力:1 + (((圧力 − 抵抗) / 1,000) ^ 0.75)
抵抗 ≥ 圧力:100%
抵抗が圧力を上回る場合の攻撃式は原文表記を維持。原文では最大50%に漸近すると説明。
装備ルーンの補助ステータス
添付資料では、武器・装身具・エンブレム・防具のルーンに、高速スキル、スキル威力、クリティカル、追加攻撃、究極、ブレイク、強打/連打、コンボ、広域強化、攻撃速度などの候補が挙げられています。防具系にはダメージ減少、急所回避、回復力も記載。
オプション2は叙事/伝説ルーンに限るとの記載。オプション1と2で同じステータスは重複しないとされています。
式の欠損・判読上の注意
攻撃力の式は添付ファイル内で途中までしか記載されていません。防御力・体力の式も未記入です。クリティカル確率式と急所回避式は原文の文字/演算子が崩れており、誤った式に補完しないよう掲載を見送りました。被ダメージ減少式も変数定義が不足しているため、ここでは省略しています。
ヒーローバフ
深淵・襲撃の4人以上パーティー向け。ダンジョンに単独入場した場合や、パーティーメンバーが離脱した場合は発動しないとの資料記載。
ボスHPが最大値の15%未満で発動。10秒間、攻撃力+20%、基本攻撃速度+30%、スキル使用速度+30%。
ボスHPが15%未満かつ復活回数0で発動。10秒間、1秒ごとに最大HPの5%を回復。
スキル使用の時間
キャスト・チャージ。速度を上げると準備が速くなる。敵の準備中に攻撃するとカウンター判定。
モーション・チャネリング。使用速度で短縮。敵の準備中に被弾するとクロス判定。使用モーション中は押し出しを防ぐ共通効果がある(資料記載)。